[article] Titre : | Le meilleur de l'art sur le Web | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Florelle Guillaume, Auteur ; Charlotte Ullmann, Auteur | Année de publication : | 2020 | Article en page(s) : | p.42-57 | Note générale : | Filmographie, glossaires, webographie. | Langues : | Français | Mots-clés : | art web application mobile | Résumé : | Dossier consacré aux sites internet, applis, podcasts ou comptes Instagram dédiés à l'art : créations, outils, médiations (accessibilité, guide, visite virtuelle), marché de l'art. L'art et Instagram : usages, enjeux et atouts de l'usage du mobile et du format de vidéos courtes, exemples de compte Instagram d'artistes. Sites internet dédiés à la création artistiques : performances, danses, créations digitales interactives, applications de création ; réalité virtuelle et expériences (oeuvres augmentées, applis de création, séries vidéo) ; jeux vidéo et art (production vidéo ludique, découverte de l'art, énigmes et puzzle). Films et webdocumentaires sur l'histoire de l'art : immersion dans les oeuvres d'art, mooc, expositions virtuelles ; exemples de podcasts de musées dans le monde, d'artistes. Marchés de l'art en ligne : exemples de sites de e-commerce artistique, de maisons d'édition ou de vente, conseils pour acheter en ligne. | in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret) > 429 (03/2020) . - p.42-57
[article] Le meilleur de l'art sur le Web [texte imprimé] / Florelle Guillaume, Auteur ; Charlotte Ullmann, Auteur . - 2020 . - p.42-57. Filmographie, glossaires, webographie. Langues : Français in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret) > 429 (03/2020) . - p.42-57 Mots-clés : | art web application mobile | Résumé : | Dossier consacré aux sites internet, applis, podcasts ou comptes Instagram dédiés à l'art : créations, outils, médiations (accessibilité, guide, visite virtuelle), marché de l'art. L'art et Instagram : usages, enjeux et atouts de l'usage du mobile et du format de vidéos courtes, exemples de compte Instagram d'artistes. Sites internet dédiés à la création artistiques : performances, danses, créations digitales interactives, applications de création ; réalité virtuelle et expériences (oeuvres augmentées, applis de création, séries vidéo) ; jeux vidéo et art (production vidéo ludique, découverte de l'art, énigmes et puzzle). Films et webdocumentaires sur l'histoire de l'art : immersion dans les oeuvres d'art, mooc, expositions virtuelles ; exemples de podcasts de musées dans le monde, d'artistes. Marchés de l'art en ligne : exemples de sites de e-commerce artistique, de maisons d'édition ou de vente, conseils pour acheter en ligne. |
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