[article] Titre : | Everybody's Player One. Le jeu, ses pratiques : d'évolutions en mutations | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Olivier Piffault, Auteur | Année de publication : | 2023 | Article en page(s) : | p. 100-111 | Langues : | Français | Mots-clés : | jeu vidéo activité de loisir culture geek culture de masse | Résumé : | Comment, d'abord loisir de jeunesse, le jeu vidéo est-il devenu une des pratiques culturelles qui réunit le plus les générations ? L'histoire du jeu et de son développement est d'abord une histoire des techniques et des matériels. Elle est également celle des contenus et de leur réception, de leur appropriation et de leur pratique par des publics très évolutifs. C'est enfin une révolution culturelle, partie d'une pratique confidentielle de geeks et devenu un loisir quotidien. | in La Revue des livres pour enfants > 331 (07/2023) . - p. 100-111
[article] Everybody's Player One. Le jeu, ses pratiques : d'évolutions en mutations [texte imprimé] / Olivier Piffault, Auteur . - 2023 . - p. 100-111. Langues : Français in La Revue des livres pour enfants > 331 (07/2023) . - p. 100-111 Mots-clés : | jeu vidéo activité de loisir culture geek culture de masse | Résumé : | Comment, d'abord loisir de jeunesse, le jeu vidéo est-il devenu une des pratiques culturelles qui réunit le plus les générations ? L'histoire du jeu et de son développement est d'abord une histoire des techniques et des matériels. Elle est également celle des contenus et de leur réception, de leur appropriation et de leur pratique par des publics très évolutifs. C'est enfin une révolution culturelle, partie d'une pratique confidentielle de geeks et devenu un loisir quotidien. |
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